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Tipp1

'Verschwimmen' des Propellers! (Beitrag von Arthur Schönknecht)

Sieht man im AFP/D auch bei höheren Drehzahlen noch die einzelnen Luftschraubenblätter, sollte folgende Änderung in der obj-Datei für Abhilfe sorgen:

#
# Object Blade1
#
g Blade1
texture Blades.bmp 1 1
ambient 1.00 1.00 1.00
diffuse 1.00 1.00 1.00 1.00
<--
dieser Wert bewirkt das 'Verschwimmen' des
                                 Propellers!

specular 1.00 1.00 1.00
shininess 0.20
f tnv